岗位职责:
1.根据设计方案,完成景观常见元素的高质量引擎模型和材质制作。
2.负责UE4引擎场景中单体道具与软装模型和材质的制作。
3.根据项目设计方案完成UE4环境关卡整合和景观方案制作和表现。
任职资格:
1.2年以上游戏,动画或引擎相关领域工作经验,熟练掌握次时代引擎的场景和单体道具制作。
2.熟练掌握UE4场景制作技术,善于制作自然环境与景观植物,完成环境场景关卡整合。
3.熟练使用3DsMAX或Maya,PS,Zb等引擎美术常用工具,了解speedtree,World machine,WorldCreator或其他地形制作第三方软件。
4.精通speedtree者与熟悉UE4引擎使用者尤佳。