日常岗位职责:
1. 根据设计方案独立准确完成UE4项目的材质制作。
2. 参与或协助引擎内景观和建筑项目地编环境制作与场景布光渲染。
任职资格:
1. 熟练掌握UE4材质模块和次世代引擎美术制作;熟悉UE4 folige模块和landscape制作,能够利用UE4动态光环境还原设计方案表现和使用静态光完成高质量光影环境制作。
2. 具备良好的审美能力。
3. 参与过具体项目制作,具备良好的团队合作和沟通技能。
4. 3~5年相关工作经验;具备建筑设计和室外效果图相关表现行业工作经验,对建筑素描和色彩美学有很好的认知见解,或者对建筑表现有项目经验者尤佳。
5. 请整理并提供相关代表作品,10M以下(截图即可)
技能要求
1. 熟练掌握UE4,3DsMAX(Maya),PS等常见次世代美术制作软件。
2. 熟悉Substance Designer,具备CAD读图能力者尤佳。